图说设计模式笔记#3

建造者模式

模式定义

建造者模式就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构建细节。建造者模式又可以被称为生成器模式。

模式结构

  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

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代码实现

抽象建造者

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public abstract class Builder {
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public abstract Product getResult();
}

具体建造者

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public class ConcreteBuilder extends Builder {

private Product product = new ProductB();

@Override
public void buildPartA() {
product.setParts((product.getParts() == null ? "" : product.getParts()) + "A");
}

@Override
public void buildPartB() {
product.setParts((product.getParts() == null ? "" : product.getParts()) + "B");
}

@Override
public void buildPartC() {
product.setParts((product.getParts() == null ? "" : product.getParts()) + "C");
}

@Override
public Product getResult() {
return product;
}
}

指挥者

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public class Director {

private Builder builder;

public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}

public Product constuct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}

测试

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@Test
public void testBuilder() {
Director director = new Director();
director.setBuilder(new ConcreteBuilder());
Assert.assertEquals(director.constuct().getParts(), "ABC");
}

模式分析

  • 抽象建造者类中定义产品的创建方法和返回方法
  • 建造者模式中引入了一个指挥者类,该类的作用主要有:隔离客户与生产过程;它负责控制产品的生产过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象

实例

KFC套餐:套餐是一个复杂对象,服务员更具顾客要求,一步一步装配套餐组成需要的食品,构造完一份完整的套餐,饭后返回个客户。

优缺点

  • 优点
    • 客户端不需要知道产品内部组成细节,将产品本身与产品构建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    • 每一个具体建造者都相对独立,可以很方便地替换或增加具体创建者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    • 可以更加精细化地控制产品的创建过程
    • 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
  • 缺点
    • 建造者模式所创建的产品一般要具有较多的共同点,其组成部分相似,若产品差异性很大,则不适合使用建造者模式
    • 若产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

适用环境

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

模式应用

一般游戏中的场景、任务角色等可以使用建造者模式对齐进行设计

模式拓展

  • 省略抽象建造者角色:当系统中只需要一个具体建造者时
  • 省略指挥者角色:当只有一个具体建造者,且抽象建造者已被省略时,可以省略指挥者角色,让建造者扮演指挥者和建造者双重角色

原型模式

又可以称为克隆模式

模式动机

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

模式定义

实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆

模式结构

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代码实现

Shape

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public abstract class Shape implements Cloneable {

private String id;
protected String type;

abstract void draw();

public String getId() {
return id;
}

public String getType(){
return type;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}

}

Rectangle

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public class Rectangle extends Shape {

public Rectangle() {
type = "Rectangle";
}

@Override
void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}

Circle

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public class Circle extends Shape {

public Circle() {
type = "Circle";
}

@Override
void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}

ShapeCache

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public class ShapeCache {

private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();

public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}

public static void putShape(Shape shape) {
shapeMap.put(shape.getId(), shape);
}

}

测试

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@Test
public void testPrototype() {
Shape shape1 = new Rectangle();
shape1.setId("1");
ShapeCache.putShape(shape1);
Shape shape2 = new Circle();
shape2.setId("2");
ShapeCache.putShape(shape2);
Shape shape = ShapeCache.getShape("1");
Assert.assertNotEquals(shape1, shape);
Assert.assertEquals(shape1.getType(), shape.getType());
Assert.assertEquals(shape1.getId(), shape.getId());
}

模式优缺点

  • 优点
    • 性能提高
    • 逃避构造函数的约束
  • 缺点
    • 实现克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,对一个全新的类比较容易,对于已有的类不一定很容易
    • 必须实现 Cloneable 接口

使用场景

  • 资源优化场景
  • 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等
  • 性能和安全要求的场景
  • 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式
  • 一个对象多个修改者的场景
  • 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用
  • 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用

图说设计模式笔记#3
https://blog.kedr.cc/posts/77324109/
作者
zhuweitung
发布于
2022年6月30日
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